Анастасия Михайлова уже два года занимается производством сувениров, связанных с именем Александра Пушкина. Однако творческое увлечение переросло в нечто большее – девушка решила принять участие во Всероссийском конкурсе «Родная игрушка» и стала полуфиналистом. Теперь есть шанс увидеть разработанную Анастасией настольную игру на прилавках магазинов. Как родилась идея, сколько времени занял творческий процесс и почему Пушкин продолжает вдохновлять, читайте в материале «Псковской правды».
Анастасия Михайлова на протяжении нескольких лет создает авторскую сувенирную продукцию, связанную с именем великого русского классика Александра Пушкина. Ассортимент сувениров большой – открытки, магниты, блокноты и сумки. Творческая жилка у Насти по долгу профессии – по образованию девушка дизайнер. Когда Настя начала работать удаленно, то поняла, что есть еще свободное время, которое обязательно нужно занять чем-то полезным. Тогда и родилась идея делать сувениры. «Чем еще себя занять в Пушкинских местах, где все наполнено Пушкиным и туристами? Конечно, сувенирами!» – отметила девушка.
Сначала девушка нарисовала около 12 рисунков, связанных с пушкинскими мотивами, а теперь их уже более 30! Все они украшают сувенирную продукцию.
Когда знакомая Насти предложила принять участие в конкурсе «Родная игрушка», то Анастасия без раздумий согласилась, ведь это стало отличной возможностью рассказать о жизни и творчестве известного поэта. «Знакомая хотела отправить на конкурс игрушки из дерева. Но мне это показалось слишком обычным, поскольку их делают многие. Сначала у меня была идея создать буклет с картой, но потом появилась мысль добавить в него больше информации. Так все росло и наполнялось, пока не превратилось в настольную игру, посвященную Александру Пушкину, с интересными фактами и каверзными вопросами», – делится девушка.
![Игра в классику Игра в классику]()
Вся жизнь Насти связана с Пушкинскими Горами
Фото предоставлено Анастасией Михайловой
Настя успешно прошла отборочный этап, где описала концепцию своей игры и приложила эскизы. Из 28 тысяч заявок, поданных на первом этапе, во второй прошли только 177 работ, среди которых и оказалась Настина настольная игра.
Воплотить задумку в жизнь во втором туре девушке помог наставник от «Родной игрушки» – вместе с ним она разработала модель будущей игры, которая набрала большое число голосов на народном голосовании. «Как таковой конкуренции я не чувствовала, потому что создавала игру для себя и других, не думая о соревновательном моменте. Однако второй этап оказался самым сложным для меня. Во-первых, я не ожидала, что пройду дальше. Во-вторых, игра была не доработана до конца. Мне пришлось приложить много усилий, чтобы закончить ее в сжатые сроки», – делится Настя.
В полуфинале члены жюри выбрали лучшие работы с учетом количества голосов и креативности. В число лучших вошла и настольная игра Насти. Теперь девушке осталось принять участие в финале конкурса в Национальном центре «Россия» в Москве. Если Настина работа окажется в числе лидеров, то производство настольной игры будет запущено.
Когда спрашиваешь, мог ли другой известный русский классик стать главным героем Настиной настольной игры, то девушка с уверенностью говорит нет. «Я родилась и живу в Пушкинских Горах, и здесь всё пропитано Пушкиным и если для других он просто поэт, то для нас он является неотъемлемой частью жизни. При создании игры у меня даже не было мысли сделать кого-то другого главным героем», – говорит она.
На разработку игры, как говорится от и до, у Насти ушел один год. «Я играла в настолки и раньше, но я не являюсь их фанаткой. Все, что я делала, было по наитию. У меня был план, как все это должно выглядеть. Мне никто не помогал, только близкие наводили на интересные идеи, которые я использовала в игре», – говорит она.
![Игра в классику Игра в классику]()
Настольная игра превращает изучение литературы в увлекательное приключение
Фото предоставлено Анастасией Михайловой
Настольная игра представляет собой виртуальное путешествие, где эскурсоводом выступает сам Александр Сергеевич. Игра знакомит с жизнью и творчеством поэта, превращая изучение литературы и истории в увлекательное приключение. С помощью карты Пушкинских Гор и путеводителя игроки могут узнать о достопримечательностях и природных памятниках, связанных с именем поэта. С малоизвестными фактами из жизни Александра Сергеевича познакомят карточки, интересные задания – с произведениями.
«Я хочу, чтобы люди с помощью моей игры не просто знали о Пушкине как о поэте, но и знали, чем он жил и что его вдохновляло», – отметила Настя и добавила, что играть в настолку будет интересно не только детям, но и взрослым, а совместное времяпровождение в кругу семьи превратится в интереснейшее изучение родной культуры.
Опыт участия в подобных конкурсах для девушки в новинку. «Изначально я собиралась просто создать настольную игру, но в итоге получилось целое приключение и невероятный опыт. Ну и, конечно, поражает масштаб самого конкурса – мне одной из всей Псковской области удалось пройти в полуфинал», – заключила Настя