На сайте Минобороны появились флеш-игры, на разработку которых, судя по данным газеты «Известия», Минобороны потратило…36 млн рублей. Идею создать патриотические компьютерные игры первым попытался продвинуть статс-секретарь Минобороны Николай Панков еще в июне 2010 года на совместной коллегии Генпрокуратуры, Минобороны, Минобрнауки и Минспорттуризма.Так ведомство отреагировало на критику тогда еще вице-премьера Сергея Собянина, назвавшим существующие способы патриотического воспитания молодежи "замшелыми" и неэффективными.
Теперь в оформленном суровыми цветами разделе сайта «Мультимедиа» все желающие смогут насладиться чудесами разработки новых игр от Минобороны. Правда, три из них - "Сапер", "Тетрис" и "Морской бой" - уже существуют у других разработчиков, а "Тест на воинское звание", по мнению профессиональных разработчиков и пользователей интернета, напоминает "игры" с мошенническим использованием смс.
Эксперты уже посчитали, что даже если Минобороны создавало размещенные на своем сайте игры самостоятельно, стоимость каждой игрушки не могла бы превысить 320 тыс. рублей. Каждая игра делается месяц усилиями максимум трех человек - программиста, флешера и художника. Зарплата флешера 45-50 тыс. рублей в месяц, программиста - 100 тыс., художника - 100 тыс. Так что максимальная стоимость одной такой компьютерной игры, даже с учетом покупки компьютеров и расходов на электричество, составляет 10 тыс. долларов.
Начальник управления пресс-службы и информации Минобороны Игорь Конашенков в ответ на критику заявил, что "созданный информационный портал военного ведомства – абсолютно новая информационная площадка, обладающая практически неограниченными возможностями дальнейшего развития и наполнения мультимедийным контентом. Он состоит из десятков тематических разделов, рассказывающих о различных аспектах деятельности Вооруженных сил и ориентированных на различные возрастные категории пользователей Сети".